jueves, 28 de noviembre de 2013

Cambia el formato de la fuente de Texto.


Selecciona la Fruta y Verdura que mas te gusta.


Calcular el promedio de un alumno.


Converso de grados Centígrados a Farenheit


Converso de Pies a "X" valores


Converso de Dolares a Peso Mexicano.


Calcula el Área y Perímetro de un Rectangulo


Realiza una encuesta, despliega el resultado


 Resultado:

Teclea tus Datos Personales

Datos Personales


Conociendo el programa: Visual C#



Pantalla Principal


Cuadro de Herramientas


Programacion Orientada a Objetos (POO)

Lenguajes Utilizados en POO
Los lenguajes de programación orientados a objetos tratan a los programas como conjuntos de objetos que se ayudan entre ellos para realizar acciones. Entendiendo como objeto al entidades que contienen datos. Permitiendo que los programas sean más fáciles de escribir, mantener y reutilizar.

Clases Y Objetos
Un objeto es una unidad dentro de un programa de computadora queconsta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
Una clase es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. Un objeto creado a partir de una determinada clase se denomina una instancia de esa clase.

MÉTODO
En la programación orientada a objetos, un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.

Herencia
La herencia es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. La herencia (a la que habitualmente se denomina subclases) proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene las atributos y métodos de la clase primaria.

Ingresa y almacena los siguientes datos:

Nombre del Alumno:
Apellido Paterno:
Apellido Materno:
Dirección:
Teléfono:
Promedio:
Deseas capturar otro registro:

Código:

Permitir leer 10 números que sean almacenados en un vector, que sume números pares y que imprima los números que se capturaron junto con la suma.

Código:

Calcular la suma y el promedio de 10 numeros

Código:

"Vector"

Código:

Arrays (Arreglos)

  • Un array es una colección ordenada de elementos de un mismo tipo de datos, agrupados de forma consecutiva en memoria. Cada elemento del array tiene asociado un índice, que no es más que un número natural que lo identifica inequívocamente y permite al programador acceder a él.



~VECTORES
  • Llamado arrays en ingles es una zona de almacenamiento continuo que contiene una serie de elementos del mismo tipo. Desde el punto de vista lógico se puede ver como un conjunto de elementos ordenados en fila.

DECLARACIÓN:

<identificador> [<índice>]


Ejemplo:

int main(void)
{
    int i v[5];//v[5] es un vector de 5 componentes
    for (i=0;i=5;i++)
    {
        v[i]=0;//Asignamos un valor
        printf("%d\n",v[1]);
        printf("\n");//crea una nueva linea
    }
    return 0;
}

~Matrices 

 Es una estructura de datos interna que almacena un conjunto de datos del mismo tipo bajo un nombre de variable común. La posición de un elemento dentro de la matriz viene identificada por uno o varios índices, de tal modo que a cada elemento se accede mediante el nombre de la matriz y sus índices.

DECLARACIÓN:

<identificador> [<índice1>][<indice2>] 

Ejemplo:

int matriz[]=new int[3] [3];//cargar matriz con valores
matriz [10][0]=2;
matriz [0][1]=4;
matriz [0][2]=4;
matriz [1][0]=6;
matriz [1][1]=6;
matriz [1][2]=9;
matriz [2][0]=8;
matriz [2][1]=10;
matriz [2][2]=12;

Captura los siguientes Datos:

Nombre del alumno:
Materia:
Parcial 1:
Parcial 2:
Parcial 3:
Promedio:
Aprobado o Reprobado: 
Deseas agregar otro registro:

Código:

Captura 10 numeros y que solo sume los numeros pares, despliega el resultado.

Código:

Ingresa 10 números enteros y solo sumar los números positivos.

Código:

"FOR" Imprime en pantalla los primeros 100 números.

Código:

Ciclo "FOR"

For (Inicializacion; condición; incremento) { 
        Sentencia 1;
        Sentencia 2; 
}

Ejemplo:
         for (a=1, b=100; a!=b; a++) {

Código:

Ingresa Precio de un producto y has un descuento.

Código:

Teclear precio de los productos y despliegue resultado a pagar

Código:

jueves, 10 de octubre de 2013

Programa que cobra productos y muestra el total a pagar

Código:

Programa que muestra las tabla de multiplicar deseada

Código:

Programa que suma los primeros 10 numeros naturales

Código:

Conociendo el programa

 
 
 
 
Pantalla Principal
 
 
 
Cuadro de Dialogo


miércoles, 9 de octubre de 2013

Programa operaciones básicas 2

/*Programa que despliegue el siguiente menú: 1.-Suma, 2.-Resta, 3.-Multiplicación, 4.-División, 5.-Salir, Teclea la opción deseada*/

Código:

Uso de la sentencia While

Código 
#include<stdio.h>
main()
{
int numero;
numero=1;
while(numero<=10)
{
printf("%d",numero);
numero=numero+1;
}
}




Programa con áreas geoemtricas

/*Programa que despliega el siguiente menú: 1. Área de un cuadrado, 2. Área de un triangulo, 3. Área de un circulo*/

Código:

Programa con operaciones basicas

/*Programa que realiza las operaciones básicas en donde el usuario elije la operación deseada, mediante el siguiente menú: 1. Suma, 2. Resta, 
3. Multiplicación, 4. División.*/

Código 

Programa que permite leer 3 valores numericos y que decida cual de los 3 es el mayor

Código
#include<stdio.h>
main()
{
int a,b,c;
printf("Primer valor: ");
scanf("%d",&a);
printf("Segundo valor: ");
scanf("%d",&b);
printf("Tercer valor: ");
scanf("%d”,&c);
if (a>b&&a>c)
printf("El mayor es: %d",a);
else (b>c)
printf("El mayor es: %d",b);
else
printf("El mayor es: %d",c);
return 0;
}


  

Programa que realiza 2 restas de 2 numeros dados por el usuario e indica cual de las dos restas es positiva

Código 

Programa que de 2 numeros dados por el usuario decide cual es el mayor

Código
#include<stdio.h>
main()
{
int a,b;
printf(“Primer valor: ”);
scanf(“%d”,&a);
printf(“Segundo valor: ”);
scanf(“%d”,&b);
if (a>=b)
printf(“El numero mayor es: %d”,a);
else
printf(“El numero mayor es: %d”,b);
return 0;
}


Programa que decide si un numero es positivo o negativo

#include<stdio.h>
main()
{
int a;
printf("Teclea el valor: ");
scanf("%d",&a);
if (a>=0);
printf("El número es Positivo");
else
printf("El número es Negativo");
return 0;
}



Programa que calcula los dias que una persona ha vivido

#include<stdio.h>
main()
{
int e,d;
printf("Introduce la edad: ");
scanf("%d”,&e);
d=e*365;
printf("Dias vividos: %d",d);
return 0;
}



Programa que convierte de grados Farenheit a Centigrados

Codigo

Programa que calcula el area de un circulo

#include<stdio.h>
main()
{
float r,t;
printf("Teclea el valor del radio: ");
scanf("%f",&r);
t=3.1416(r*r);
printf("El area es: %f",t);
return 0;
}


Programa que calcula la multiplicacion de 2 numeros y despliegue el resultado

Codigo

Programa que calcula el promedio de 3 numeros

#include<stdio.h>
main()
{        
float A,B,C,D;
printf("Digite un numero");
printf("%f",&A);
printf("Dame un numero");
scanf("%f",&B);
printf("Dame un numero");
scanf("%d",&C);
D=(A+B+C)/3
printf("El promedio es:%f",D);
return 0;
}





Programa que apartir de un numero positivo decide si es par o impar

#include<stdio.h>
main()
{
int A;
printf("Dame un numero positivo");
scanf("%d",&A);
if(A%2=0)
printf("El numero es impar");
else
printf(“el numero es impar”)
return 0;
}



Estructuras condicionales (If - Switch)


Sentencia Switch-If

Switch es otra de las instrucciones que permiten la construcción de estructuras de control. A diferencia de if, para controlar el flujo por medio de una sentencia switch se debe de combinar con el uso de las sentencias case y break.
Notas: cualquier número de casos a evaluar por switch así como la sentencia default son opcionales. La sentencia switch es muy útil en los casos de presentación de menús.


                                            Estructura cíclica
Definición   
Las Sentencias de Iteración o Ciclos son estructuras de control que repiten la ejecución de un grupo de instrucciones. Básicamente, una sentencia de iteración es una estructura de control condicional, ya que dentro de la misma se repite la ejecución de una o más instrucciones mientras que una a condición especifica se cumpla. Muchas veces tenemos que repetir un número definido o indefinido de veces un grupo de instrucciones por lo que en estos casos utilizamos este tipo de sentencias. en C++ los ciclos o bucles se construyen por medio de las sentencias for, while y do - while. La sentencia for es útil para los casos en donde se conoce de antemano el número de veces que una o más sentencias han de repetirse. 
Por otro lado, la sentencia while es útil en aquellos casos en donde no se conoce de antemano el número de veces que una o más sentencias se tienen que repetir.